在那宁静的院子里,小师妹和彭程正进行着一场激烈的切磋。小师妹身姿矫健,猛地一拳朝着彭程打了过去。彭程也不含糊,赶忙运转起三尺气墙来抵挡。可即便如此,小师妹这一拳的威力实在太大,彭程还是被狠狠地击飞了出去。一次又一次,彭程被打飞后,落点居然都在同一个地方,久而久之,院子里都出现了一个浅坑。就这样一直持续到傍晚,小师妹都有些不耐烦了,可彭程却像着了魔一样,还在乞求小师妹再打他一次。这时,韩云走了过来,看着这场景,笑着说道:“彭程啊,你可算是有进步了。刚开始小师妹用两成力就能打倒你,现在都得用七成力了。”之后,小师妹和彭程离开了院子,两人一边走一边商量着蹭武技的办法。他们想着拉更多的人去找韩云学武技,然后自己在一旁偷偷地学。
日子一天天过去,小师妹和彭程在偷学武技的过程中,意外接触到了一个全新的领域——数字人交互。有一天,他们在街头看到一个展示摊位,上面有一个虚拟主播正在和观众进行互动。这个虚拟主播不仅形象逼真,而且能够实时回答观众的问题,进行流畅的对话。小师妹和彭程被深深吸引住了,他们发现数字人交互有着巨大的潜力,也许可以将其应用到武技学习中。
他们开始四处打听关于数字人交互的知识,了解到数字人交互涉及到实时驱动技术,能够让虚拟形象根据用户的指令和动作做出即时反应。而且,产品易用性也是数字人交互能否成功的关键因素之一。小师妹和彭程心想,如果能开发出一个数字人交互产品,用于武技教学,那肯定会很受欢迎。他们设想,这个数字人可以像一个虚拟的武技老师,实时指导学习者的动作,指出不足之处,还能根据学习者的水平进行个性化的教学。